Steam Löscht Massenweise Adult-Spiele: Wenn Kreditkarten-Unternehmen Bestimmen, Was Wir Spielen Dürfen

Jul 19, 2025
엔터테이먼트
Steam Löscht Massenweise Adult-Spiele: Wenn Kreditkarten-Unternehmen Bestimmen, Was Wir Spielen Dürfen

Die Große Steam-Säuberung: Wenn Kreditkarten zu Game-Zensoren Werden

Wussten Sie, dass in nur 5 Stunden über 100 Adult-Spiele aus Steams riesiger Bibliothek verschwanden? Was wie eine routinemäßige Plattform-Wartung aussah, entwickelte sich zu einer der bedeutendsten Inhalts-Säuberungen in der Gaming-Geschichte. Am 16. Juli 2025 aktualisierte Steam stillschweigend seine Inhaltsrichtlinien und fügte eine scheinbar harmlose Regel 15 hinzu, die fundamental ändern würde, wie Adult-Inhalte auf der weltgrößten PC-Gaming-Plattform verwaltet werden.

Die neue Regel besagt, dass Inhalte, die Standards von Steams Zahlungsdienstleistern, Kartennetzwerken, Banken oder Internetanbietern verletzen, verboten wären. Innerhalb weniger Stunden begannen Spiele mit Titeln wie 'Sex Adventures - Incest Family', 'Family Secrets: Mommy' und Dutzende andere aus dem Store zu verschwinden. Dies war nicht nur eine kleinere Richtlinien-Anpassung – es war Steam, das sich externem Druck von Finanzinstituten beugte und einen beunruhigenden Präzedenzfall für Plattform-Autonomie im digitalen Zeitalter schuf.

Finanzielle Zensur: Die Wahre Macht Hinter Gaming-Plattformen

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Die Gaming-Community erkannte schnell, dass es hier nicht um Steams interne Inhaltsrichtlinien ging – es ging darum, Zahlungsdienstleister wie Visa und Mastercard zu besänftigen. Diese Finanzgiganten haben systematisch Druck auf Adult-Content-Plattformen im gesamten Internet ausgeübt, von Pornhub bis zu kleineren Creator-Sites, und sie gezwungen, entweder immer strengere Inhaltsstandards einzuhalten oder ihre Zahlungsverarbeitungsfähigkeiten zu verlieren.

Valves offizielle Antwort bestätigte, was viele vermuteten: Das Unternehmen wurde kürzlich darüber informiert, dass bestimmte Spiele die von unseren Zahlungsdienstleistern und ihren zugehörigen Kartennetzwerken und Banken festgelegten Regeln und Standards verletzen. Der Verlust dieser Zahlungsmethoden würde Kunden daran hindern, andere Titel zu kaufen, was im Wesentlichen Valves Hand zwang. Diese Enthüllung löste Empörung unter Nutzern aus, die darin 'Unternehmensfeigheit in Aktion' sahen und vor einem gefährlichen Präzedenzfall warnten, bei dem Finanzinstitute Plattform-Inhalte diktieren könnten.

In deutschen Gaming-Communities auf Reddit äußerten Nutzer ihre Frustration: 'Was kommt als nächstes? Keine Waffen mehr auf Steam erlaubt? Keine beängstigenden Wörter mehr?' Diese Kommentare spiegeln breitere Ängste über externe Entitäten wider, die Gaming-Inhalte kontrollieren.

Die Mysteriösen Lösch-Kriterien: Niemand Weiß, Was Als Nächstes Kommt

Vielleicht der frustrierendste Aspekt dieser Massen-Löschung ist der komplette Mangel an Transparenz darüber, was Verstöße ausmacht. SteamDB verfolgte die Entfernung von über 385 Einträgen in nur drei Tagen, aber die Kriterien bleiben verwirrend inkonsistent. Spiele mit expliziten Inzest-Themen wurden ins Visier genommen, aber Titel mit ähnlich kontroversem Inhalt blieben unberührt.

Die Analyse der entfernten Spiele zeigt kein klares Muster: Japanische 2D-Spiele, westliche 3D-Titel und sogar einfache Puzzle-Spiele mit Adult-Bildern waren alle betroffen. Währenddessen blieben beliebte Adult-Spiele, die prominent in Steams Adult-Content-Tags wie 'Mad Island' und 'Don't Tell Mom: I Fed My Stepsister' beworben wurden, zum Kauf verfügbar. Diese Inkonsistenz ließ Entwickler und Nutzer sich fragen, welche unsichtbare Linie das Überleben eines Spiels auf der Plattform bestimmt.

Betroffene Entwickler berichteten, dass sie keine Vorankündigung der Löschungen erhielten, was sie völlig im Dunkeln über die spezifischen Gründe ließ. Einige Titel wurden einfach entfernt, weil sie Wörter wie 'Sister', 'Mommy' oder 'Family' in ihren Titeln hatten, während andere mit ähnlichem Inhalt aber unterschiedlichen Titeln im Store blieben.

Community-Reaktion: Zwischen Empörung und Zukunftssorgen

Die Reaktion der Steam-Community war überwiegend negativ, wobei Nutzer Bedenken äußerten, die weit über Adult-Inhalte hinausgehen. Auf Reddit und Steam-Foren sorgen sich Gamer über den rutschigen Abhang, den dieser Präzedenzfall schafft. Kommentare wie 'Was kommt als nächstes? Keine Waffen mehr auf Steam erlaubt? Keine beängstigenden Wörter mehr?' spiegeln breitere Ängste über externe Entitäten wider, die Gaming-Inhalte kontrollieren.

Einige Nutzer haben mit dem Finger auf Aktivistengruppen wie Australiens Collective Shout gezeigt, das gegen das gekämpft hat, was es die 'Pornifizierung der Kultur' nennt, und zuvor die Verantwortung für Druck auf Zahlungsanbieter beansprucht hat. Der Einfluss der Organisation auf Zahlungsdienstleister könnte zur strengeren Durchsetzung von Inhaltsregeln auf verschiedenen Plattformen, einschließlich Steam, beigetragen haben. Andere argumentieren jedoch, dass die Entfernung wirklich problematischer Inhalte wie Spiele, die sexuelle Gewalt verherrlichen, längst überfällig war.

Die Spaltung in der öffentlichen Meinung spiegelt die ethischen Komplexitäten wider, die die Inhalts-Moderation auf digitalen Plattformen umgeben. Wie ein Kommentator in deutschen Foren bemerkte: 'Kreditkartenunternehmen kontrollieren jetzt, was wir spielen können. Das ist lächerlich. Steam sollte eine Frage der Wahlfreiheit sein.'

Globale Auswirkungen: Von Pornhub zu Steam, Der Finanzkreuzzug Gegen Adult-Content

Diese Unterdrückung geschah nicht isoliert – sie ist Teil eines breiteren Trends von Finanzinstitutionen, die ihre regulatorischen Muskeln über digitale Inhalte spielen lassen. Mastercard implementierte 2021 neue Anforderungen, die 'klare, eindeutige und dokumentierte Zustimmung' für alle Adult-Inhalte auf Plattformen fordern, die ihre Zahlungsverarbeitung nutzen. Diese Regeln haben bereits zahlreiche Adult-Content-Ersteller und Plattformen weltweit verwüstet.

Die Auswirkungen waren besonders schwerwiegend auf Japans Otaku-Content-Markt, mit Plattformen wie DLsite, FANZA Doujin und Manga Library Z, die alle Visa-Kartenzahlungs-Aussetzungen gegenüberstehen. Im April 2024 setzte DLsite Visa- und Mastercard-Zahlungen aus, gefolgt von FANZA Doujin im Juni. Bis November schloss Manga Library Z vorübergehend aufgrund kompletter Aussetzung der Zahlungsdienste.

Der von Steams Compliance gesetzte Präzedenzfall könnte andere Gaming-Plattformen ermutigen, sich präventiv selbst zu zensieren, um ähnlichen Druck zu vermeiden. Wie ein Entwickler bemerkte: 'Wir verlieren nicht nur Spiele – wir verlieren das Prinzip, dass Plattformen ihre eigenen Inhaltsstandards kontrollieren sollten.'

Die Ungewisse Zukunft: Wohin Geht Adult-Gaming?

Mit Steam, das schätzungsweise 7.000 bis 10.000 Adult-Spiele beherbergt, könnten die aktuellen Entfernungen nur der Anfang sein. Industrieexperten befürchten, dass wenn die vagen Standards der Zahlungsdienstleister strikt angewendet werden, mehr als die Hälfte von Steams Adult-Gaming-Bibliothek ohne Warnung der Entfernung gegenüberstehen könnte. Diese Ungewissheit hat ein Klima der Angst unter Entwicklern geschaffen, die bedeutende Ressourcen in die Erstellung von Adult-Inhalten investieren.

Die Gaming-Industrie steht nun vor einer kritischen Frage: Sollten Zahlungsdienstleister die Macht haben zu bestimmen, welche legalen Inhalte auf Gaming-Plattformen existieren können? Während einige die Entfernung wirklich problematischer Inhalte feiern, sorgen sich andere über die breiteren Implikationen für kreative Freiheit und Plattform-Unabhängigkeit.

Der Mangel an klaren Richtlinien von Valve bezüglich zukünftiger Durchsetzung fügt nur zur Ungewissheit hinzu, die die Zukunft des Adult-Gaming auf Steam umgibt. Entwickler leben nun in konstanter Furcht, dass ihre Titel ohne Vorankündigung verschwinden könnten, während Nutzer sich fragen, welche anderen Arten von Inhalten als nächstes auf der Zensur-Liste stehen könnten. Wie ein Nutzer in den Foren kommentierte: 'Heute sind es Adult-Spiele, morgen könnte es alles sein, was Kreditkartenunternehmen stört.'

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