Steam Elimina Más de 100 Juegos para Adultos: Las Tarjetas de Crédito Ahora Censuran los Videojuegos

¿Sabían que en solo 5 horas desaparecieron más de 100 juegos para adultos de Steam?
El mundo del gaming se despertó con una noticia impactante: Steam, la plataforma de videojuegos más grande del mundo, eliminó masivamente más de 100 títulos para adultos en un periodo de apenas 5 horas. Este evento sin precedentes ocurrió entre las 3:00 y las 8:00 AM del 17 de julio de 2025, según datos de SteamDB, el sitio de seguimiento de la plataforma. Los juegos eliminados incluían títulos como 'Tutor X Hypnosis2', 'Succubus in Wonderland', 'Family Secrets: Mommy' y 'Sex Adventures - Naughty Sisters', todos con etiquetas de contenido explícito.
Esta purga masiva no fue casualidad ni una decisión interna de Valve. El 16 de julio, Steam había actualizado silenciosamente sus directrices de contenido, añadiendo la controvertida Regla 15 que prohíbe contenido que viole los estándares establecidos por procesadores de pago, redes de tarjetas, bancos o proveedores de servicios de internet. Lo que parecía una simple actualización de políticas se convirtió en el inicio de una de las censuras más significativas en la historia del gaming digital.
La Verdadera Cara del Poder: Cuando las Tarjetas de Crédito Deciden Qué Jugamos

La comunidad gamer rápidamente identificó a los verdaderos culpables detrás de esta purga: Visa y Mastercard. Estas gigantes financieras han estado presionando sistemáticamente a las plataformas de contenido adulto en toda internet, desde Pornhub hasta sitios más pequeños de creadores, obligándolas a cumplir con estándares de contenido cada vez más estrictos o perder sus capacidades de procesamiento de pagos.
La respuesta oficial de Valve confirmó lo que muchos sospechaban: la empresa fue 'recientemente notificada de que ciertos juegos violaban las reglas y estándares establecidos por nuestros procesadores de pago y sus redes de tarjetas y bancos relacionados'. La pérdida de estos métodos de pago impediría que los clientes compraran otros títulos, esencialmente forzando la mano de Valve. Esta revelación desató la indignación entre los usuarios que lo vieron como 'cobardía corporativa en acción' y advirtieron sobre un precedente peligroso donde las instituciones financieras podrían dictar el contenido de las plataformas.
En las comunidades de gaming coreanas como Inven y DCInside, los usuarios expresaron su frustración: '¿Qué sigue? ¿Ya no se permiten armas en Steam? ¿Ya no se permiten palabras que den miedo?' Estos comentarios reflejan ansiedades más amplias sobre las entidades externas que controlan el contenido de los videojuegos.
Los Criterios Misteriosos: Nadie Sabe Qué Viene Después
Quizás el aspecto más frustrante de esta eliminación masiva es la completa falta de transparencia sobre qué constituye violaciones. SteamDB rastreó la eliminación de más de 385 entradas en solo tres días, pero los criterios siguen siendo desconcertantemente inconsistentes. Los juegos con temas explícitos de incesto fueron objetivo, pero títulos con contenido controvertido similar permanecieron intocados.
El análisis de los juegos eliminados no revela un patrón claro: juegos estilo japonés 2D, títulos occidentales 3D e incluso juegos de rompecabezas simples con imágenes para adultos fueron afectados. Mientras tanto, juegos populares para adultos destacados prominentemente en las etiquetas de contenido adulto de Steam como 'Mad Island' y 'Don't Tell Mom: I Fed My Stepsister' permanecieron disponibles para compra. Esta inconsistencia ha dejado a desarrolladores y usuarios preguntándose qué línea invisible determina la supervivencia de un juego en la plataforma.
Los desarrolladores afectados informaron que no recibieron notificación previa de las eliminaciones, dejándolos en completa oscuridad sobre las razones específicas. Algunos títulos fueron eliminados simplemente por tener palabras como 'Sister', 'Mommy' o 'Family' en sus títulos, mientras que otros con contenido similar pero títulos diferentes permanecieron en la tienda.
La Reacción de la Comunidad: Entre la Indignación y la Preocupación por el Futuro
La reacción de la comunidad de Steam ha sido abrumadoramente negativa, con usuarios expresando preocupaciones que se extienden más allá del contenido adulto. En Reddit y foros de Steam, los gamers se preocupan por la pendiente resbaladiza que crea este precedente. Comentarios como '¿Qué sigue? ¿Ya no se permiten armas en Steam? ¿Ya no se permiten palabras que den miedo?' reflejan ansiedades más amplias sobre entidades externas controlando el contenido de los videojuegos.
En comunidades coreanas como DC Inside y Inven, los usuarios han sido particularmente críticos. Un comentario popular decía: 'Las compañías de tarjetas de crédito ahora controlan lo que podemos jugar. Esto es ridículo. Steam solía ser sobre libertad de elección.' Otros señalaron con preocupación hacia grupos activistas como Collective Shout de Australia, que ha hecho campaña contra lo que llama la 'pornificación de la cultura' y previamente reclamó responsabilidad por presionar a proveedores de pago.
Sin embargo, algunos usuarios argumentan que eliminar contenido genuinamente problemático como juegos que glorifican la violencia sexual era algo que debería haber ocurrido hace tiempo. Esta división en la opinión pública refleja las complejidades éticas que rodean la moderación de contenido en plataformas digitales.
El Contexto Global: De Pornhub a Steam, La Cruzada Financiera Contra el Contenido Adulto
Esta represión no ocurrió en aislamiento – es parte de una tendencia más amplia de instituciones financieras flexionando sus músculos regulatorios sobre el contenido digital. Mastercard implementó nuevos requisitos en 2021 exigiendo 'consentimiento claro, inequívoco y documentado' para todo contenido adulto en plataformas que usan su procesamiento de pagos. Estas reglas ya han devastado numerosos creadores de contenido adulto y plataformas en todo el mundo.
Los efectos colaterales han sido particularmente severos en el mercado de contenido otaku de Japón, con plataformas como DLsite, FANZA Doujin y Manga Library Z todas enfrentando suspensiones de pago con tarjeta Visa. En abril de 2024, DLsite suspendió los pagos con Visa y Mastercard, seguido por FANZA Doujin en junio. Para noviembre, Manga Library Z cerró temporalmente debido a la suspensión completa de servicios de pago.
El precedente establecido por el cumplimiento de Steam podría alentar a otras plataformas de gaming a auto-censurarse preventivamente para evitar presiones similares. Como señaló un desarrollador: 'No solo estamos perdiendo juegos – estamos perdiendo el principio de que las plataformas deberían controlar sus propios estándares de contenido.'
El Futuro Incierto: ¿Hacia Dónde Va el Gaming para Adultos?
Con Steam alojando un estimado de 7,000 a 10,000 juegos para adultos, las eliminaciones actuales podrían ser solo el comienzo. Los expertos de la industria se preocupan de que si los vagos estándares de procesadores de pago se aplican estrictamente, más de la mitad de la biblioteca de gaming para adultos de Steam podría enfrentar eliminación sin advertencia. Esta incertidumbre ha creado un clima de miedo entre los desarrolladores que invierten recursos significativos en crear contenido para adultos.
La industria del gaming ahora enfrenta una pregunta crítica: ¿deberían los procesadores de pago tener el poder de determinar qué contenido legal puede existir en las plataformas de gaming? Mientras algunos celebran la eliminación de contenido genuinamente problemático, otros se preocupan por las implicaciones más amplias para la libertad creativa y la independencia de las plataformas.
La falta de directrices claras de Valve sobre la aplicación futura solo añade a la incertidumbre que rodea el futuro del gaming para adultos en Steam. Los desarrolladores ahora viven en constante temor de que sus títulos puedan desaparecer sin previo aviso, mientras que los usuarios se preguntan qué otros tipos de contenido podrían ser los siguientes en la lista de censura. Como comentó un usuario en los foros: 'Hoy son los juegos para adultos, mañana podría ser cualquier cosa que moleste a las compañías de tarjetas de crédito.'
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