Steam Supprime Massivement des Jeux Adultes : Quand Visa et Mastercard Décident de Ce Qu'On Peut Jouer

Jul 19, 2025
엔터테이먼트
Steam Supprime Massivement des Jeux Adultes : Quand Visa et Mastercard Décident de Ce Qu'On Peut Jouer

Le Grand Nettoyage de Steam : Quand les Cartes de Crédit Deviennent Censeurs

Saviez-vous qu'en seulement 5 heures, plus de 100 jeux pour adultes ont disparu de l'immense bibliothèque de Steam ? Ce qui semblait être une maintenance routinière de plateforme s'est transformé en l'une des purges de contenu les plus significatives de l'histoire du gaming. Le 16 juillet 2025, Steam a discrètement mis à jour ses directives de contenu, ajoutant une Règle 15 apparemment anodine qui allait fondamentalement changer la façon dont le contenu adulte est géré sur la plus grande plateforme de jeux PC au monde.

La nouvelle règle stipule que le contenu violant les normes établies par les processeurs de paiement de Steam, les réseaux de cartes, les banques ou les fournisseurs de services Internet serait interdit. En quelques heures, des jeux aux titres comme 'Sex Adventures - Incest Family', 'Family Secrets: Mommy' et des dizaines d'autres ont commencé à disparaître de la boutique. Ce n'était pas juste un ajustement mineur de politique – c'était Steam qui se pliait aux pressions externes des institutions financières, marquant un précédent troublant pour l'autonomie des plateformes à l'ère numérique.

La Censure Financière : Le Vrai Pouvoir Derrière les Plateformes Gaming

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La communauté gaming a rapidement réalisé que cela ne concernait pas les politiques de contenu internes de Steam – il s'agissait d'apaiser les processeurs de paiement comme Visa et Mastercard. Ces géants financiers ont systématiquement fait pression sur les plateformes de contenu adulte à travers Internet, de Pornhub aux sites de créateurs plus petits, les forçant soit à se conformer à des standards de contenu de plus en plus stricts, soit à perdre leurs capacités de traitement des paiements.

La réponse officielle de Valve a confirmé ce que beaucoup soupçonnaient : l'entreprise a été récemment notifiée que certains jeux violaient les règles et normes établies par nos processeurs de paiement et leurs réseaux de cartes et banques associés. La perte de ces méthodes de paiement empêcherait les clients d'acheter d'autres titres, forçant essentiellement la main de Valve. Cette révélation a déclenché l'indignation parmi les utilisateurs qui y ont vu de la lâcheté corporative en action et ont averti d'un précédent dangereux où les institutions financières pourraient dicter le contenu des plateformes.

Dans les communautés gaming françaises sur Reddit, les utilisateurs ont exprimé leur frustration : Qu'est-ce qui suit ? Plus d'armes autorisées sur Steam ? Plus de mots effrayants ? Ces commentaires reflètent des anxiétés plus larges concernant les entités externes contrôlant le contenu des jeux vidéo.

Les Critères Mystérieux : Personne Ne Sait Ce Qui Vient Ensuite

Peut-être l'aspect le plus frustrant de cette suppression massive est le manque complet de transparence concernant ce qui constitue des violations. SteamDB a suivi la suppression de plus de 385 entrées en seulement trois jours, mais les critères restent déconcertants par leur incohérence. Les jeux avec des thèmes d'inceste explicites ont été ciblés, mais des titres avec un contenu controversé similaire sont restés intacts.

L'analyse des jeux supprimés ne révèle aucun schéma clair : jeux de style japonais 2D, titres occidentaux 3D, et même des jeux de puzzle simples avec des images pour adultes ont tous été affectés. Pendant ce temps, des jeux populaires pour adultes mis en avant de manière proéminente sur les tags de contenu adulte de Steam comme 'Mad Island' et 'Don't Tell Mom: I Fed My Stepsister' sont restés disponibles à l'achat. Cette incohérence a laissé les développeurs et utilisateurs se demander quelle ligne invisible détermine la survie d'un jeu sur la plateforme.

Les développeurs affectés ont rapporté qu'ils n'ont reçu aucune notification préalable des suppressions, les laissant complètement dans l'obscurité concernant les raisons spécifiques. Certains titres ont été supprimés simplement pour avoir des mots comme 'Sister', 'Mommy' ou 'Family' dans leurs titres, tandis que d'autres avec un contenu similaire mais des titres différents sont restés dans la boutique.

La Réaction de la Communauté : Entre Indignation et Préoccupations pour l'Avenir

La réaction de la communauté Steam a été massivement négative, avec des utilisateurs exprimant des préoccupations qui s'étendent bien au-delà du contenu adulte. Sur Reddit et les forums Steam, les gamers s'inquiètent de la pente glissante que crée ce précédent. Des commentaires comme Qu'est-ce qui suit ? Plus d'armes autorisées sur Steam ? Plus de mots effrayants ? reflètent des anxiétés plus larges concernant les entités externes contrôlant le contenu des jeux vidéo.

Certains utilisateurs ont pointé du doigt des groupes activistes comme Collective Shout d'Australie, qui a fait campagne contre ce qu'il appelle la pornification de la culture et a précédemment revendiqué la responsabilité de faire pression sur les fournisseurs de paiement. L'influence de l'organisation sur les processeurs de paiement pourrait avoir contribué à l'application plus stricte des règles de contenu sur diverses plateformes, y compris Steam. Cependant, d'autres argumentent que supprimer du contenu véritablement problématique comme des jeux glorifiant la violence sexuelle était attendu depuis longtemps.

La division dans l'opinion publique reflète les complexités éthiques entourant la modération de contenu sur les plateformes numériques. Comme l'a noté un commentateur sur les forums français : Les compagnies de cartes de crédit contrôlent maintenant ce que nous pouvons jouer. C'est ridicule. Steam était censé être une question de liberté de choix.

L'Impact Global : De Pornhub à Steam, La Croisade Financière Contre le Contenu Adulte

Cette répression ne s'est pas produite en isolation – c'est partie d'une tendance plus large d'institutions financières flexant leurs muscles réglementaires sur le contenu numérique. Mastercard a implémenté de nouvelles exigences en 2021 demandant un consentement clair, non ambigu et documenté pour tout contenu adulte sur les plateformes utilisant leur traitement de paiement. Ces règles ont déjà dévasté de nombreux créateurs de contenu adulte et plateformes dans le monde entier.

Les effets de ricochet ont été particulièrement sévères sur le marché du contenu otaku japonais, avec des plateformes comme DLsite, FANZA Doujin, et Manga Library Z toutes faisant face à des suspensions de paiement par carte Visa. En avril 2024, DLsite a suspendu les paiements Visa et Mastercard, suivi par FANZA Doujin en juin. En novembre, Manga Library Z a temporairement fermé en raison de la suspension complète des services de paiement.

Le précédent établi par la conformité de Steam pourrait encourager d'autres plateformes gaming à s'auto-censurer préventivement pour éviter une pression similaire. Comme l'a noté un développeur : Nous ne perdons pas seulement des jeux – nous perdons le principe que les plateformes devraient contrôler leurs propres standards de contenu.

L'Avenir Incertain : Où Va le Gaming Adulte ?

Avec Steam hébergeant un estimé de 7 000 à 10 000 jeux pour adultes, les suppressions actuelles pourraient n'être que le début. Les experts de l'industrie s'inquiètent que si les standards vagues des processeurs de paiement sont strictement appliqués, plus de la moitié de la bibliothèque de gaming adulte de Steam pourrait faire face à une suppression sans avertissement. Cette incertitude a créé un climat de peur parmi les développeurs qui investissent des ressources significatives dans la création de contenu adulte.

L'industrie du gaming fait maintenant face à une question critique : les processeurs de paiement devraient-ils avoir le pouvoir de déterminer quel contenu légal peut exister sur les plateformes gaming ? Tandis que certains célèbrent la suppression de contenu véritablement problématique, d'autres s'inquiètent des implications plus larges pour la liberté créative et l'indépendance des plateformes.

Le manque de directives claires de Valve concernant l'application future ne fait qu'ajouter à l'incertitude entourant l'avenir du gaming adulte sur Steam. Les développeurs vivent maintenant dans la peur constante que leurs titres puissent disparaître sans préavis, tandis que les utilisateurs se demandent quels autres types de contenu pourraient être les prochains sur la liste de censure. Comme l'a commenté un utilisateur sur les forums : Aujourd'hui ce sont les jeux pour adultes, demain ça pourrait être n'importe quoi qui dérange les compagnies de cartes de crédit.

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