NexonのNDC 2025で語られた「ゲームの本質は楽しさ」―IP拡張と韓国ゲームカルチャーの進化

Jun 26, 2025
エンターテインメント
NexonのNDC 2025で語られた「ゲームの本質は楽しさ」―IP拡張と韓国ゲームカルチャーの進化

NDC 2025とは?韓国最大のゲーム開発カンファレンス再びオフライン開催

みなさんはご存知でしたか?Nexon Developers Conference(NDC)は、韓国最大級のゲーム業界知識共有イベントとして、2025年6月24日から26日までパンギョNexon本社と京畿創造経済イノベーションセンターで開催されました。6年ぶりのオフライン開催となり、業界関係者だけでなく学生や一般ゲーマーも参加可能。IP拡張、生成型AI、データ分析、開発ノウハウなど10分野49セッションが展開され、韓国ゲーム業界の最新トレンドを体感できる祭典となりました。

イ・ジョンホン代表の基調講演:「ゲームの本質は楽しさ」

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Nexon Japanのイ・ジョンホン代表は開幕の挨拶で「NDCは現場の悩みや試行錯誤を率直に共有し、実務中心の知識交流文化を育ててきた」と語りました。技術と市場が急速に変化する中、Nexonはメイプルストーリーやダンジョン&ファイター、マビノギなど主要IPを軸に、多角的なコンテンツ展開を進めています。彼が強調した「楽しさこそがゲームの本質」というメッセージは、開発者やファンの間で大きな共感を呼びました。

IP拡張戦略:ゲームから“ユニバース”へ

NexonのIP拡張は単なる続編やスピンオフにとどまりません。メイプルストーリーは新たなブランド展開やコミュニティ主導のコンテンツ制作、ダンジョン&ファイターやマビノギはモバイル版やクロスプラットフォーム展開を進めています。ユーザーがクリエイターとして参加できるモッディングツールやデジタル経済も導入され、ゲームが「進化し続けるエコシステム」へと変貌しています。

生成型AIとデータ分析:開発現場の革新

NDC 2025では生成型AIやデータ活用によるゲーム開発の最前線も紹介されました。NexonのインテリジェンスラボやTencentとの提携により、AIによるコンテンツ生成やユーザー行動分析、ヒット予測などが現実のものに。こうした技術共有は業界全体のイノベーションを加速させています。

韓国コミュニティの反応:期待と慎重な声

Theqoo、Nate Pann、Instiz、Naver、Daum、DCInside、FM Korea、PGR21など韓国主要コミュニティでは、NDC 2025への反応が活発です。「Nexonが楽しさやIPに注力するのは良い」「ユーザー参加型の新展開に期待」といった肯定的な声が多い一方、「AI活用でクラシックゲームの良さが失われないか心配」との慎重な意見も。一部では「昔のNexonらしさを忘れないでほしい」との声も見られます。

海外ファン必見!韓国ゲームカルチャーとIP拡張の背景

韓国ではメイプルストーリーやダンジョン&ファイターが単なるゲームを超え、世代を超えた文化現象となっています。IP拡張はノスタルジーやコミュニティ意識を刺激し、ユーザーがクリエイターとして参加する文化を育てています。こうした韓国独自のファンダムや創造性、企業家精神がNexonの戦略に色濃く反映されています。

開発者のリアルな声と業界トレンド

NDCではNexonだけでなくNHN、Blizzard、Riot Korea、NCSoftといった大手も参加し、サーバー構築やAIアニメーション、ストーリーテリング、コミュニティ運営など多彩なテーマでセッションが行われました。失敗談や改善事例の共有も多く、オープンな知識交流が韓国ゲーム業界の成長を支えています。

今後の展望:Nexonのグローバル戦略と次世代ゲーム

NexonはThe First Berserker: KhazanやMabinogi Mobileなど新作のヒットや中国・グローバル展開で好調を維持。NDC 2025ではグローバルな知識共有やクリエイター支援も強調され、今後はプレイヤーと開発者が共に新しいゲーム世界を創造する時代が到来しそうです。

まとめ:NDC 2025が示す韓国ゲーム業界の未来

いかがでしたか?NDC 2025はNexonの「楽しさ」と「IP拡張」への情熱、そして技術革新とコミュニティ主導の未来を示すイベントでした。韓国ゲームカルチャーや最新トレンドに興味がある方は、ぜひ今後のNexonの動向にも注目してみてください。

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